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彼が記憶を取り戻したのは、劇的な刺激があったからではない。 ただいつものように学校をサボり、顔なじみの婦人警官からの説教を受け流してやってきた裏山の斜面で寝そべっていただけ。 その時にふと思い出したのだ。自分には平凡な学生などではない、本物の人生があったことを。 それはまるで、親に頼まれていたお使いを思い出したような気軽さで。 「やれやれ。王ドロボウがこんな簡単に記憶盗まれてちゃ、立場がないね」 ジンは寝転んだまま、苦笑いを浮かべる。 「まったくだな。そんなことでは、先が思いやられる」 そこに響く、別の声。それは自分の元にやってきたサーヴァントのものなのだろう。 そう確信したジンは、体を起こす。 そこにいたサーヴァントは、黒いマントとシルクハットを身に纏っていた。 口元には、立派なカイゼルひげ。まさに、絵に描いたような「怪盗」である。 ただし、体格が2頭身で顔がほぼ球形でなければ、だが。 「えーと……。狸?」 「失敬な! 私は22世紀の科学で作られた、猫型ロボットだ!」 とぼけたジンの言葉に、サーヴァントは声を荒げて訂正する。 「猫かあ、そいつは失礼。しかし聖杯なんていうから神秘やら魔法やらをひっさげた英雄が出てくるかと思いきや、ロボットとはね。 まあ俺からすれば、魔法も科学も不思議なものってことには変わらないんだけど」 「たしかに、発達しすぎた科学は魔法と見分けがつかないという言葉もあるな。 それはさておき、普通の聖杯戦争ならたしかに私のような科学の化身はお呼びじゃない。 だが今回の聖杯は、そういう輩も分け隔て無く召喚しているようでな」 「ふーん。何か理由があるのかな。まあ、聖杯の思惑がどうだろうと俺には関係ないか」 「先に話を振ったのはお前だろうに……」 「そうだっけ?」 あきれ半分のツッコミにも、ジンは笑顔だ。 「それより、自己紹介がまだだったよな。俺はジン。職業は泥棒さ」 「ふむ、ジンか……。私はエクストラクラス、盗人(シーフ)のサーヴァント。 真名を怪盗ドラパンという。よろしく頼む」 「ああ、よろしく。ケチなパーティーの主催者様が招待状を一人分しかくれなくて、相棒を連れて来られなかったんでね。 ここにいる間、代わりの相棒としてしっかり働いてもらうぜ」 二人は、しっかりと握手を交わす。 「さて、ジンよ。この聖杯戦争、お前はどう戦うつもりだ?」 「言わなくてもわかるんじゃないかな。俺たちは泥棒だぜ?」 「やはりそう来るか」 ドラパンが、にやりと笑う。つられるように、ジンも笑う。 『聖杯を盗み出す!』 二人の声が、完全に重なった。 「まあ、当然の考えだな。我々は泥棒だ。戦うより盗むのが本業だ」 「その通り。すげえお宝を目の前にぶら下げられて盗まないなんて、泥棒の名が廃るってものさ。 俺たちが聖杯を盗めば戦争も続行不可能。みんなが争う理由もなくなって一石二鳥ってもんだ。 やっぱり時代はラブ ピースだよ。戦争なんかしてる場合じゃないぜ」 「だがジンよ、どうやって盗み出す。私は聖杯によってこの地に召喚されたが、だからといって聖杯のある場所がわかるわけではないのだ」 「それを考えるのが楽しいんじゃないか。お宝自体の価値ももちろんだけど、それを盗み出すまでの過程も大事だろ?」 目を輝かせて、ジンは言う。 その表情はあまりに無邪気で、ただでさえまだ若い彼をより幼く見せる。 「さて、そうと決まれば……」 ジンはカバンからノートを取り出すと、ページを1枚破いて筆を走らせ始めた。 「予告状か? しかし、どこに送りつけるんだ。 聖杯と同様、管理者もどこにいるかわからないというのに」 「どうせ何かの方法で、主催者様は俺たちを監視してるんだろう。 だったら、どこに出してもきっと届くさ」 予告状を書き終えると、ジンはそれを紙飛行機に折る。 そして、無造作に空へ放り投げた。 万能の願望機・聖杯いただきます! HO-HO-HO! 王ドロボウ 大泥棒 【クラス】シーフ 【真名】怪盗ドラパン 【出典】ザ・ドラえもんズ 怪盗ドラパン謎の挑戦状! 【属性】混沌・中庸 【パラメーター】筋力:D 耐久:C 敏捷:B 魔力:E 幸運:B 宝具:C 【クラススキル】 奪取:A 他者の持ち物を自分のものとするスキル。 Aランクともなれば、一瞬の隙さえあれば盗み取ることができる。 気配遮断:B 自身の気配を消す能力。完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 【保有スキル】 仕切り直し:B 戦闘から離脱する能力。また、不利になった戦闘を初期状態へと戻す。 単独行動:C マスター不在・魔力供給なしでも長時間現界していられる能力。 マスターを失っても、Cランクならば1日は現界可能。 【宝具】 『万物よ、欲望に染まれ(キンキンステッキ)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1-5 最大捕捉:10人 放出する光に当たった者を、金色のブロンズ像に変えてしまう杖。 一度ブロンズ像に変えられてしまえば、ドラパンが任意で解除するかこの宝具が破壊されない限り元には戻れない。 効果範囲はさほど広くないため、危険を冒して敵に接近しなければ有効活用できないのが難点。 その本質は「物質変換装置」であるが、他者に観測されている範囲が少ないため、効果が大幅に限定されてしまっている。 【weapon】 ○シルクハット 自身に対して有害な電波をシャットアウトする効果がある。 ○マント ヒラリマントになっており、飛び道具を跳ね返せる。 ○ヒゲ 1本1本が分身となる。解除すればまたドラパンの顔へと戻ってくる。 【人物背景】 フランスで名を馳せる義賊。 悪の科学者・ドクターアチモフに親友の少女・ミミミを人質に取られ、「親友テレカ」を奪うためにドラえもんズと対決。 しかし最終的には和解し、共にアチモフを打倒した。 【サーヴァントとしての願い】 聖杯を盗み出す。 【マスター】ジン 【出典】王ドロボウJING 【マスターとしての願い】 聖杯を盗み出す。 【weapon】 ○隠し刀 普段は左腕の袖に隠してある刀。 手に持つのではなく、固定具で腕に取り付けられている。 切れ味はいいがあくまで常識の範囲内であり、体が金属でできた敵を斬れずに苦戦したこともある。 【能力・技能】 高い身体能力を持ち、戦闘技術も備えている。 相棒の鳥・キールを右腕に融合させることで強力なビームを放つ「キール・ロワイヤル」という必殺技を持つが、今回はキールがいないため使用不能。 【人物背景】 輝くものは星さえも、貴きものは命さえ盗むと言われる王ドロボウの末裔。 様々なお宝を狙い、キールと共に世界中を放浪している。 今回はまだ王ドロボウとしての活動を始めて日が浅い頃、陽気さが目立つ時期から参戦している。 【方針】 聖杯を見つけ、盗む。他の参加者は基本的に無視。
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ジンキエクステンド ●0点 ストーリーが成立してない。っていうかそんなもん無い。 論外。 ●2点 まったく物語になってない。ただのシーンの羅列。 完結もしてない。いうなれば全編前半総集編。 原作読者にとっては、動いて喋ることが多少の価値になるかもしれない。 そうでなければ見てもしょうがない。
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ジン(マシンガン装備) 正式名称:ZGMF-1017 GINN 通称:ジンマシ、マシンジン コスト:☆2(270) 耐久力:520 盾:× 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 マシンガン 80 97 リロード10秒。ボタンの長押しで1~5発(覚醒時は1~10発)に調整可能。3発ヒットでよろけ発生、9発ヒットでダウン サブ射撃 集中射撃 80 138 マシンガンによる静止しての集中連射。ボタンの長押しで3~10発に調整可能。集弾性・発生に優れる。7発ヒットでダウン。弾はメインと共通 通常格闘 重斬刀 ∞ 183 二段斬り→叩きつけの三段斬り。誘導性・発生共にコスト相応。三段目の後にやや隙があるため二段止めも可。 前格闘 牙突 ∞ 70 剣を突き立てての突撃。間合いが広く長く、発生も早いが、誘導はほぼ無し。格闘潰しや不意打ち、硬直取りに。 横格闘 二段斬り ∞ 128 横二段斬り。ほぼ通常格闘と変わらない性能。当たり判定が少しだけ横に広い。 特殊格闘 地ずり残月 ∞ 120 剣を下段に構えて滑るように移動し、敵機を上空高く斬り飛ばす。接敵してから斬るため発生は遅いが、誘導はそこそこある。命中時のみ、ブースト・ブーストダッシュでキャンセル可能。 【解説&攻略】 旧作におけるザクに相当する機体。ブーストなどの機体性能は低コストの中ではきわめて平均的。 射撃武装が実弾であるマシンガンのみのため、相撃ちの状況では弾をビームによって打ち消されてしまう。 マシンガン機体とはいえ、集中射撃(サブ射撃)や前格・特格による与ダウン性能は、他のジンに劣るものではない。 ただし、突撃してくる敵を押し留め抑えることは苦手なので、タイマンではゴリ押しに弱い。 独自の特徴として、☆2の他のジン(特火とバズ)とは格闘モーションが異なっている。 他の☆2ジンと比べると目に見えて軽い上にブーストがなかなか優秀。 射撃とサブ射撃は弾数共用。 【射撃(マシンガン)】 メインとなる武装。ボタンを押す長さに応じて発射する弾数を1~5発(覚醒時は1~10発)の間で調整できる。 3発HITでよろけ、7発HITで強制ダウンになる。 ダメージを与えることより、ばら撒きによる牽制・削りを優先するほうが効果的と思われる。 リロード時間はやや長めなので、撃ち尽すタイミングだけは見誤らないこと。 【サブ射撃(集中射撃)】 その場で足を止めてマシンガンを連射する。同じ武装による攻撃のため、弾は通常射撃と共用。 ボタンを押す長さに応じて発射する弾数を3~10発の間で調整可能。 3発HITでよろけ、7発HITで強制ダウンになる。 弾の発射速度と銃口補正に優れるため、初弾を命中させればほぼ確実に7発HITでダウンを奪える。発生が早いので見方機のBRに容易にクロスできる。 射撃中は動けないため多用は禁物だが、ダウン性能・ダメージ量ともに魅力的なため、 着地などの硬直取り、格闘に対しての迎撃などでは積極的に使っていきたい。 サブ射撃(集中射撃)小ネタ サブ射撃は緑マーカー時(ロックオン圏外)に撃った場合でも若干のホーミング性能を有している為 相手の着地地点に"予め置いておく"感じに撃つと、たとえ超々遠距離であっても着地取りが可能となる。 結局は相手のブースト残量を予測した攻撃ではあるが、決まると気分はニュータイプ。 【格闘】 ☆2の他のジン(バズーカ、特火重粒子砲)とは格闘モーションとダメージが異なる。 最も大きな違いは、N格闘の攻撃回数と特格の仕様である。 メインとサブの弾が共有な上にリロードが地味に長いので弾切れ時は嫌でも格闘で迎撃・援護しなければならないので、前格・特格の重要度は高い。 【N格闘】 重斬刀による三段斬り。三段目にダウン属性あり。 他のジンより1回だけ攻撃回数が多い分ダメージも大きいが、初段がまったく伸びないため 使いどころはイマイチ。当たったらとりあえず追撃マシンガンを入れたい。封印推奨。 【前格闘】 別名、牙突。重斬刀を突き立てながら突撃する。ダウン属性あり。 誘導は皆無だが、意外と射程が長いため、硬直取りに使える。 目標のいる方向であればほぼ真下・真上に突き進む。 ☆2の他のジンより伸びるので放置時などに積極的に狙える 追撃マシンガンは不可能 【横格闘】 二段斬り。二段ともダウン属性あり。使い勝手は良くない。N格よりやや範囲が広い程度。あまり回り込まないため、BRに引っかかること多し。 【特殊格闘】 スライド打ち上げ斬り。滑るように移動し、相手を斬り上げて弾き飛ばす。 伸び・誘導・ダメージは優れるがモーションが大きいせいで発生が遅く、相手への接近も遅いので少々使いづらい。さらに判定も弱いので暴発注意。 命中直後のみブースト・ブーストダッシュでキャンセルが可能で、前格等で追撃を入れられる。 当てる位置・距離によって相手の浮き上がり方が違うので、対応した追撃を出す必要がある。基本的に前格追撃が安定。 また、ジンの中で特格キャンセルができるのはジンマシンガンのみである。 追記 特格命中後、特格でキャンセルすることが可能。 誘導のスピードが遅いため、壁際でのみ2回目があたる。 3回あたるかは未確認。情報求ム。 【コンボ】 各種格闘→メイン射撃 N→N→メイン×3or5(171/207)左は継続攻め用に。 基本は×5の行動が最大威力。 特殊格闘BDキャンセル→前格(162)ダウン追撃時(142) 特殊格闘BDキャンセル→サブ射撃(186) 特殊格闘BDキャンセル→特殊格闘(193)ダウン追撃時(157) 特殊格闘BDキャンセル→(接近して)N格3段→メイン射撃(2発) (*壁際など。状況は限定される) 特殊格闘BDキャンセル→(接近して)受身確認→N格3段→メイン射撃(2発) (威力220~230前後) (*相手が受身を取らなかったら別のコンボに切り替えると良い) おまけ 特殊格闘BDキャンセル→特殊格闘BDキャンセル→特殊格闘BDキャンセル・・・ 注)高く浮き上がり、かつ、相手が毎回受け身を取った場合限定 【覚醒】 メイン射撃の一回の発射数が最大5発→10発になるため、マシンガンをばら撒くだけでかなり凶悪になる。 覚醒格闘コンボは低コスト機では珍しく5段まで入る。そのぶんダメージは期待できるが、 始点がN格・横格ゆえの使い辛さのは否めない。 攻撃的に使うより、低コスト機のセオリー通り防御的に使うほうがいいかもしれない。 【覚醒格闘コンボ】 N格2段→横格1段→前格→空中Cメイン(281) N格1段→横格1段→N格3段(303)初心者向けコンボ N格2段→横格1段→N核1段→サブ(一瞬入力)(307) N格2段→横格1段→特格BDキャンセル→お好みで ※覚醒時の特格BDキャンセルは不可能です。 横格1段→特格BDキャンセル→N格3段 【備考】 旧作のザクに相当する機体だが、決してザクマシンガンのような戦い方はできないことに注意。 マシンガンをばら撒きながら粘着する、という戦法は連ザの仕様上無理だと思ったほうがいい。 メイン射撃だけではダメージが稼げず時間切れ必至なので、サブ射・特格の重要度はかなり高い。 連ザから実弾はビームに打ち消され(ビームは威力が下がらない)実弾同士で打ち消しあうので、 撃ち合いでは圧倒的に不利になる。 タイマンでは、誰もが予想できる通り、ガン攻めに弱い。 ある程度までは迎撃できるが、対中・高コスト相手ではゴリ押しの接近戦で簡単にダメージ負けする。 とにかく相手にイニシアティブを取られないこと。これが重要。 相手が受けに回ってくれれば、ちまちま削ることで勝機を見出せる。 CPUを集中・突撃にして硬直を狙っていくのがベターと思われる。 コンビでは必然的に☆3.5と組むことになる。その場合は支援に専念すべき。 闇討ちとダウン取りが主な仕事になるが、バースト、前格、特格を駆使すれば問題無い。 メイン射撃は味方への誤射を気にせず撃てる。カットにしろ追撃にしろ楽にこなせるはず。 先落ち推奨だが、当然のように片追いに弱いので、3落ちしないように引き際を見極めよう。 VS☆3.5*2の場合 ジン落ち-(味方落ち・敵2機落ち或いは1機落ち+削り放置)の時にジンの体力が 200前後以上なら勝利ペース。 逆に相手2落ちのあと無傷でこちらもジン2落ち相方1落ちの後無傷の場合、此方が不利。 敵を2機落とした時点でジン2機目の残り体力が200くらい残しておけるように頑張ろう。 【お勧め相方機体等】 ☆3.5と必然的に組む事になる。 Aスト 万能型。 相手2機落ちこちらジン2落ち相方1落ちお互い無傷の場合、 最も何とかしやすい機体。 ルージュ Aストと同じ万能型だが序盤戦で削られやすい。 回避能力がAストより低いために序盤は苦しいだろう。 ただ戦ってる相手が相方と一緒じゃなくて、野良同士の場合は連携が取れない事が多いので、 Aストより安定する場合も多い。 SI,SS 説明しづらいが面白い。 ソード使いは序盤から突っ込む傾向があるが、 敢えて最初相手が分散して近づいてくるまでガン待ちすると面白い展開になる。 ジンと組んだ場合ソード使いは敢えて待つ事も考慮してみよう。 ジンに戦闘場所を決めさせて、そこからが勝負だ。 ソード使いが戦闘エリアを決めないように。ジンが死ねる。 イージス 意表をついて相性がいい。 Aストに比べ、ジン2落ちイージス1落ち、相手2落ちの状態になると苦戦するが、 序盤が熱い。のらりくらりと避けつつ気がつけばジンが削ってる・・・という展開を作りやすい。 逆にジンが狙われた場合、本業の闇討ちでガンガンダメージをとれる面白い組み合わせ。 デュエルAS 機動性がお互いに無い為、置き去りにされることはまず無いだろう、デュエルの特格をはずしたときにサブ射、こちらが片追されている時にはミサポやCSなどの優秀な武器が揃っているので、 安定して進められる、こちらの動きはつねに3~5発のけん制マシンガン、隙を見てのサブなど、デュエルには出来ない最後の削り、けん制などをすることになる、難点はタイマンに持ち込まれると対応が難しい事くらいか、デュエル乗りがセカイン、ステキャンを使いこなしている玄人だとかなり面白い。 以下、作成中・・・
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キサラ(きさら) 記憶編の登場人物。 BC編の海馬vsイシズにおいて神の攻撃宣言直前に海馬の見たビジョンに登場した謎の女性と思われる。 神官セトが軍備増強のために行った魔物(カー)狩りの際に発見された、白い肌と青い瞳をもつ女性。後に神官セトのしもべとなる白き龍の器。 神官セトの生まれ変わりとおぼしき海馬瀬人のエースカード青眼の白龍は、この白き龍がモデルと思われる。 闇に堕ちた神官アクナディンによって殺害され、魂は石版に封印されたが、心の闇に囚われたセトを光に導いた。 アニメにおいて過去にもセトに命を助けられたというオリジナルエピソードが追加された。 カー狩りの際に肌の色に言及したセトの台詞は人種差別問題を意識させるからかカットされた。 声優は中川里江。 かのタッグフォースシリーズの名モブキャラ、ツァン・ディレと同じ人である事はあまり知られていない。 スレや文庫版Q Aに現れるファンには少々熱心すぎるファンが多いのは密に、密に。 OCGにおいて また、2013年6月発売予定のストラクチャーデッキに彼女を意識したと思われるカードの登場が決定した。 青き眼の乙女 レベル1/光属性/魔法使い族/攻 0/守 0/チューナー このカードが攻撃対象に選択された時に発動できる。 その攻撃を無効にし、このカードの表示形式を変更する。 その後、自分の手札・デッキ・墓地から「青眼の白龍」1体を選んで特殊召喚できる。 また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードがカードの効果の対象になった時に発動できる。 自分の手札・デッキ・墓地から「青眼の白龍」1体を選んで特殊召喚する。 「青き眼の乙女」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 見ての通り《青眼の白龍》サポートであり、イラストに描かれたデザインからキサラをモチーフにした事は間違いないだろう。 攻撃対象になった時にその攻撃を無効にして《青眼の白龍》を特殊召喚する効果と、カードの効果の対象になった時に《青眼の白龍》を特殊召喚する効果を持つ。 二種類の効果は両方合わせて1ターンに1度しか使用できない制限があるが、《青眼の白龍》をほぼノーコストでどこからでも出せる非常に強力な効果である。 特殊召喚した《青眼の白龍》にチューニングする事で、同パックに登場するシンクロモンスター・《蒼眼の銀龍》につなぐ事も可能。 とは言うものの受動的な特殊召喚効果であり、わざわざ《青眼の白龍》が特殊召喚されると分かっていてこのカードを狙ってくる相手はなかなかいない。それを逆に利用して狙われ難いチューナーとして扱うのが基本的な運用である。 【関連】 キモいキサラファン
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ジンイショウコウゴウ(仁懿蕭皇后) 中国帝王の系譜に登場する人物。 関連: コウソウ(6) (興宗、夫) ドウソウ (道宗、息子)
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料理のレシピ 通信でクッキングバトルをやると、レシピ類はけっこう揃うそうです。 さばく 料理名 食材 スパイス たまごサラダ たまご+ニンジン 岩塩+コショウの実 大根サラダ 大根 岩塩+水色の木の実 ごぼうサラダ ゴボウ ムラサキの豆+とうがらし ワカメサラダ ワカメ ムラサキの豆+水色の木の実 きのこサラダ きのこ類+野菜類 岩塩+コショウの実 アジのたたき アジ+アサツキ ムラサキの豆 スズキのたたき スズキ+アサツキ ムラサキの豆+水色の木の実 さしみの盛り合わせ 魚類+アサツキ ムラサキの豆 フルーツ盛り合わせ パパイヤ+パッションフルーツ+フルーツ類 木のミツ うさぎリンゴ リンゴ 木のミツ 焼く 料理名 食材 スパイス ベイクドポテト ジャガイモ 岩塩+コショウの実 うなぎのかばやき ウナギ ムラサキの豆+木のミツ アユの塩焼き アユ 岩塩 焼きハマグリ ハマグリ ムラサキの豆 焼き鳥 鳥類肉 岩塩+コショウの実 焼きシャケ サケ 岩塩+ムラサキの豆 たいのお頭 マダイ 岩塩 ヤマメの塩焼き ヤマメ 岩塩 ニジマスのバター焼き ニジマス+タマネギ 岩塩+茶色い木の実 スズキの姿焼き スズキ 岩塩 ヤマメのくし焼き ヤマメ+ニンジン 岩塩+コショウの実 オオカミのポワレ オオカミ肉+ニンジン+ミルク 茶色い木の実 焼きリンゴ リンゴ 木のミツ アップルパイ リンゴ+ミルク 木のミツ いためる 料理名 食材 スパイス 豚の南国風いためもの イノシシ肉+パイナップル 岩塩+コショウの実 ヒラメのムニエル ヒラメ 茶色い木の実+コショウの実 かにオムレツ カニ類+たまご 岩塩+コショウの実 きのこオムレツ きのこ類+たまご 茶色い木の実+コショウの実 イタリアンオムレツ ジャガイモ+タマネギ+たまご 岩塩+コショウの実 あさりバター アサリ 茶色い木の実+岩塩 きのこのソテー きのこ類 岩塩+コショウの実 きんぴら ゴボウ+ニンジン ムラサキの豆+木のミツ 目玉焼き たまご 岩塩+コショウの実 ニジマスのソテー ニジマス+ジャガイモ+ニンジン 茶色い木の実+コショウの実 スズキのムニエル スズキ+ジャガイモ+ニンジン+パッションフルーツ 茶色い木の実+コショウの実 エビチリ エビ+タマネギ とうがらし+岩塩 にる 料理名 食材 スパイス しゃぶしゃぶサラダ イノシシ肉+野菜類 ムラサキの豆+水色の木の実 クラムチャウダー 貝類+ミルク+タマネギ 黄色いつぼみ+岩塩 肉じゃが イノシシ肉+ジャガイモ+ニンジン ムラサキの豆+木のミツ ポトフ イノシシ肉+ジャガイモ+タマネギ+ニンジン 黄色いつぼみ+岩塩 イワシのつみれ汁 イワシ+アサツキ ムラサキの豆+コショウの実 オニオンスープ タマネギ+ニンジン 黄色いつぼみ+岩塩 ハトのスープ ハト肉+アサツキ 岩塩+コショウの実 カモなべ カモ肉+アサツキ+ニンジン ムラサキの豆+岩塩 ゆでたまご たまご 岩塩 石狩なべ サケ+アサツキ+ニンジン+ダイコン ムラサキの豆+岩塩 たぬきなべ タヌキ肉+ニンジン+タマネギ ムラサキの豆+岩塩 豚汁 イノシシ肉+ニンジン+ダイコン+アサツキ ムラサキの豆+岩塩 もみじなべ シカ肉+ニンジン+ゴボウ+アサツキ ムラサキの豆+岩塩 タケノコのにもの 竹の子+ニンジン+ゴボウ+ダイコン ムラサキの豆+木のミツ オオカミなべ オオカミ肉+ニンジン+ダイコン+アサツキ ムラサキの豆+水色の木の実 クリームシチュー 肉類+ニンジン+ジャガイモ+ミルク 黄色いつぼみ+コショウの実 ミネストローネ トマト+タマネギ+ジャガイモ+肉類 茶色い木の実+コショウの実 あげる 料理名 食材 スパイス キスのフライ キス 岩塩 オニオンフライ タマネギ 岩塩 フライドポテト ジャガイモ 岩塩+コショウの実 かきフライ カキ 岩塩 あじフライ アジ 岩塩 鳥のからあげ 鳥類肉 ムラサキの豆+岩塩 かきあげ ジャガイモ+ニンジン+ゴボウ 岩塩 レンコンチップ レンコン 岩塩 エビフライ エビ 岩塩 むす 料理名 食材 スパイス ポテトサラダ ジャガイモ+にんじん 岩塩+コショウの実 カニのすがたむし カニ類 ムラサキの豆 ふかしイモ タロイモ 岩塩 ちゃわんむし 鳥類肉+きのこ類+たまご ムラサキの豆+岩塩 プリン たまご 木のミツ+茶色い木の実 むしウニ ウニ ムラサキの豆 むしエビ エビ 岩塩+コショウの実
https://w.atwiki.jp/gods/pages/94182.html
ジンセイオウコウボクシ(仁聖王后 朴氏) ジンセイオウコウの別名。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/94263.html
ジンレツオウコウカンシ(仁烈王后 韓氏) ジンレツオウコウの別名。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/94319.html
ジンケイオウコウキンシ(仁敬王后 金氏) ジンケイオウコウの別名。
https://w.atwiki.jp/mousoupoke/pages/524.html
サラギンダ 分類:こうがいポケモン No.9-296 タイプ:どく/[[はがね]] 特性:ケミカルアウト(5ターン以上連続で戦った相手を瀕死にする) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サラギンダ 80 90 80 85 85 55 ばつぐん(4倍) じめん ばつぐん(2倍) ほのお いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/ひこう/いわ/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし どく 図鑑 1. 皮膚に 水銀を 纏っている。サラギンダが 生息する地域の 水は飲んではいけない。 2. 水質汚染の 進んだ地域に 発生する。腹の 水銀には 絶対に 触れてはいけない。 技 せいれん(タイプ:鋼 変化 5ターンの間 追加効果の出る確立が2倍になる) 【攻撃】アイアンヘッド、アイアンテール、メタルバースト、ベノムショック、なみのり、岩雪崩、地震、 等 【補助】まきびし、どくびし、とける、置き土産、のろい、爪とぎ、電磁波、どくどく、光の壁、リフレクター、みがわり 等 ※まもる、みきりは覚えない 進化 マキュリン 汚い場所でLvアップ→ サラギンダ その他 サラマンダー(イモリ) + 水銀 二足歩行のイモリ(カエルに近い)。背中は黒っぽくなっており、アゴから腹にかけて銀色。 指や尻尾の先端から水銀の雫が滲んでいる。 特性ケミカルアウトは、鋼と毒タイプのポケモンには効果がない。毎ターンカウントあり 遺伝 タマゴグループ 陸上/不定形 孵化歩数 ----歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=X:X 名前 コメント